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专注于机器人系统开发、Unity 交互体验与嵌入式解决方案。将复杂的硬件逻辑转化为优雅的软件实现。
一名专注于机器人系统开发的全栈工程师。在硬件底层与软件高层之间游走,致力于构建高效、稳定的自动化解决方案。
日常工作涵盖机器人控制系统设计、Unity 仿真环境搭建、嵌入式固件开发等领域。相信技术的价值在于解决实际问题,而非炫技。
支持 PDF 格式,将替换现有简历
一名深度拥抱机器人开发领域的全栈工程师。从 STM32 固件到 ROS2 节点,从 Unity 仿真环境到 Docker 私有部署,习惯于在硬件与软件的交界处工作。
热衷于将复杂的工程问题简化为优雅的系统设计——无论是给机器人设计可视化任务编排工具,还是为自动化机械臂写底层控制协议,都追求「一眼能看懂」的代码风格。
业余时间喜欢用 Blender 捏模型,用 SolidWorks 画结构件,偶尔用 KiCad 打板子。相信动手能力是理解系统的最短路径。
目前专注于具身智能方向的探索,尝试把端到端控制策略和真实机器人硬件结合起来。这条路还很长,但方向是对的。